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伤害表

bug:冰箭的改造随距离+65%攻击,但没有实装
伤害分析
乘区
共七个:攻击,攻击(伤害)加成,技能伤害加成,技能基础系数,技能次数,魔法棒爆炸伤害,释放频率
攻击
满配骑士基础攻击37
冥想:本身提供55%技能冷却,20点傲慢提供50%技能冷却,冰冻水果提供10%技能冷却。共115%技能冷却,可由改造拼剑+11.5攻击
神龙之力:上限12血,每1血提供0.7攻击,共+8.4攻击(与永生剑冲突)
永生剑:每1技能护盾+1攻击
白色面具:每1技能护盾+1攻击
攻击(伤害)加成
骑士本身+6%攻击
过载:常驻+15%攻击,未受击+7%,血量3以下或装配永生剑+10%,打boss+18%(实测是18%而不是15%),共+40%或50%攻击
贪婪徽记:每装一个技能提供8%攻击,共+64%攻击
披风:+50%攻击(不常驻)
尼夫海姆金币:+30%攻击
战旗:+25%攻击(不挨打可常驻)
技能伤害加成
骑士本身+6%技能伤害
20点傲慢+40%技能伤害
冰箭本身+35%技能伤害
魔法棒:+45%技能伤害
费伦图纹:+65%技能伤害
英雄的骰子:随机+0~300%技能伤害
冰冻树枝:+70%技能伤害
天神骰:-6%技能伤害
技能基础系数
冰箭125%
技能次数
冰箭4星共8次
费伦图纹次数翻倍
魔法棒爆炸伤害
原有伤害×5(简单暴力的数值)
释放频率
冰箭:冷却5秒
20点傲慢,冥想,冷冻水果:共+115%技能冷却
天神骰:技能频率不高的情况,频率×1.66
赌徒套装:100%概率额外释放1次技能,66%概率再放1次,25%概率再放1次。但是额外释放是一下一下放的,频率固定,可能技能cd转好了,上一次技能的第4下还没放出来,会吞掉几次技能。未实战测试,伤害是其次,手机应该会很卡
伤害表左下角有推荐配置,即视频中(难八)的配置。
※没有任何羁绊,就是纯粹的数值堆起来的伤害,54%加成的英雄骰子也能快速过boss。
※圣器拿到就带上,带上就是提升,全程不用换
※凑齐成型圣器后,直奔尾王
复活节彩蛋叠到100层就放包里(第四章一王后回血用);
每次打boss前商店买盾至血量上限;
第七个字母也不用叠,伤害够了;
苦行者金币当然是直接扔了。
注:测试了强光,火球,一个岛,正义之剑,冰箭。只有冰箭受魔法棒增幅5倍,其他技能都是2倍